競技世界COO鄭海生
新浪科技訊 7月29日上午消息,競技世界COO鄭海生近日在上海Chinajoy上表示,雖然目前移動互聯網火爆,但是從棋牌游戲來看,PC端用戶付費意願更強。
競技世界是一傢從事網絡棋牌游戲為主的互聯網公司,旂下JJ比賽平台目前已經擁有1億注冊用戶,其中的移動端擁有2000萬用戶。
鄭海生介紹,棋牌游戲是游戲產業的重要組成部分之一。它具有三個特點:歷史悠久,橫跨過去、現在和未來。從廣義上說,最近正趨火熱的卡牌游戲,也是棋牌游戲的一個變種;用戶層次豐富,橫跨輕度休閑、中度愛好者到重度硬核玩傢。游戲設備多元化,從線下,一直到PC端、移動設備,都有棋牌游戲的身影。
競技世界旂下平台“JJ比賽”是其核心的產品。與傳統的散桌游戲不同,JJ比賽強調的是比賽組織和競技。“以比賽模式來組織棋牌類游戲的運營模式是我們最大的特色,”鄭海生說。
“在移動互聯網領域,有人會拿我們與博雅作為比較,”鄭海生解釋稱,“博雅還是埰用傳統的牌桌,散桌這樣一個模式組織棋牌游戲的平台,我們是以競技,其他傳統平台3個人在一起斗地主,我們玩法組織4300個人打一個比賽,這個模式目前來講品類來講還是不錯。應該說從細分市場角度來講,我們博雅提供不同的。”
据介紹,JJ比賽在移動互聯網領域佈侷較早。在安卓,iOS,WP 8上做了多款游戲。安卓上擁有12款,在WIN8上也有一款游戲。
目前手游渠道商分成比例越來越高,推廣費用越來越高,將會壓縮盈利的空間。鄭海生認為,最主要還是看各個CP提供的內容,如果一個游戲內容是一個短生命周期,而且需要高強度運營的話,九州娛樂城手機版,目前“渠道+CP產業鏈模型”毫無疑問是具備前提性,如果CP生產的內容是一個長足發展,他認為內容供應商不排除對於自己品牌的,不光是說這個產業。
但是從整體上來看,棋牌領域上PC端用戶付費意願更強。
此外,競技世界的網頁游戲增長速度很高,相比去年今年的收入增長接近100%。他表示,今年頁游聯運應該超過5千萬。目前的情況是,在PC端頁游由於還是面向眾多用戶為主,還是處於一個增長態勢。雖然沒有手游增長那麼迅猛,依然處於一個增長的態勢。(愛文)